El sitio web www.vuestroslibros.com utiliza cookies propias y de terceros para recopilar información que ayuda a optimizar su visita a sus páginas web.
No se utilizarán las cookies para recoger información de carácter personal. Usted puede permitir su uso o rechazarlo; también puede cambiar su configuración siempre que lo desee.
Encontrará mas información en nuestra política de Cookies.

ACEPTAR Leer más

 
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 2D CON PYTHON | 9788499647982 | Portada

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 2D CON PYTHON

CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO

Precio: 27.90 €

Añadir a la cesta

Datos técnicos

  • ISBN 9788499647982
  • Año Edición 2019
  • Páginas 332
  • Encuadernación Rústica
  • Idioma Español
 

Sinopsis

El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D.

El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas.

Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas.

Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional

Índice

PRÓLOGO
CAPÍTULO 1. FUNDAMENTOS DE COCOS2D.
1.1 INTRODUCCIÓN.
1.2 ELEMENTOS BÁSICOS DE COCOS2D.
1.2.1 Menús
1.2.2 Acciones.
1.2.3 Eventos
1.2.4 Modelo de colisión.
1.2.5 Animaciones, efectos de sonido y música
1.2.6 Sistemas de partículas.
CAPÍTULO 2. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE
CAPÍTULO 3. MÁS SOBRE COCOS2D
3.1 SCROLL.
3.2 MAPAS DE BALDOSAS
3.3 MAPAS DE COLISIÓN
CAPÍTULO 4. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS
CAPÍTULO 5. UN PASO MÁS Y OTROS USOS DE COCOS2D
5.1 AÑADIENDO NUEVAS CARACTERÍSTICAS A NUESTRO JUEGO.
5.2 USO DE COCOS2D PARA OTRO TIPO DE APLICACIONES
5.3 CONSIDERACIONES FINALES
APÉNDICE A. INSTALACIÓN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER
A.1 INSTALAR PYTHON
A.2 INSTALAR COCOS2D.
A.3 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER.
APÉNDICE B. MÓDULOS DE COCOS2D.
B.1 MÓDULO COCOS.ACTIONS.BASE_ACTIONS
B.2 MÓDULO COCOS.ACTIONS.INSTANT_ACTIONS.
B.3 MÓDULO COCOS.ACTIONS.INTERVAL_ACTIONS
B.4 MÓDULO COCOS.AUDIO.EFFECT
8 VIDEOJUEGOS 2D. DESARROLLO CON PYTHON © RA-MA
B.5 MÓDULO COCOS.LAYER.BASE_LAYERS.
B.6 MÓDULO COCOS.LAYER.PYTHON_INTERPRETER
B.7 MÓDULO COCOS.LAYER.SCROLLING.
B.8 MÓDULO COCOS.LAYER.UTIL_LAYERS.
B.9 MÓDULO COCOS.SCENES.PAUSE
B.10 MÓDULO COCOS.SCENES.SEQUENCES.
B.11 MÓDULO COCOS.SCENES.TRANSITIONS.
B.12 MÓDULO COCOS.COCOSNODE
B.13 MÓDULO COCOS.COLLISION_MODEL
B.14 MÓDULO COCOS.DIRECTOR.
B.15 MÓDULO COCOS.DRAW.
B.16 MÓDULO COCOS.EUCLID.
B.17 MÓDULO COCOS.MAPCOLLIDERS.
B.18 MÓDULO COCOS.MENU.
B.19 MÓDULO COCOS.PARTICLE.
B.20 MÓDULO COCOS.PARTICLE_SYSTEMS.
B.21 MÓDULO COCOS.RECT.
B.22 MÓDULO COCOS.SCENE
B.23 MÓDULO COCOS.SPRITE.
B.24 MÓDULO COCOS.TEXT.
B.25 MÓDULO COCOS.TILES.
APÉNDICE C. TILED MAP EDITOR.
APÉNDICE D. MISCELÁNEA.
D.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER().
D.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL().
D.3 EVALUACIÓN Y EJECUCIÓN DE CÓDIGO. FUNCIONES EVAL() Y.
D.4 MÉTODOS ESPECIALES O MÁGICOS.
D.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3
D.5.1 Métodos de la clase str().
D.5.2 Métodos de la clase list().
D.5.3 Métodos de la clase tuple().
D.5.4 Métodos de la clase set().
D.5.5 Métodos de la clase dict().
D.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3.
D.7 LIBRERÍA ESTÁNDAR DE PYTHON 3.
D.7.1 Módulo os.
D.7.2 Módulo os.path.
D.7.3 Módulo sys.
D.7.4 Módulo random.
D.7.5 Módulo math.
D.7.6 Módulo time.
D.7.7 Módulo calendar.
BIBLIOGRAFÍA.
MATERIAL ADICIONAL.
ÍNDICE ALFABÉTICO.

 

2019 © Vuestros Libros Siglo XXI | Desarrollo Web Factor Ideas

Producto añadido al carrito.

Si desea ver la cesta de la compra haga click aquí.