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APRENDER PROGRAMAR ANDROID CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS | 9788426724052 | Portada

APRENDER PROGRAMAR ANDROID CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

Angel Vázquez, Juanto Gómez, Pablo Fernández, Ramón Serrano

Precio: 20.90 €

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Datos técnicos

  • ISBN 9788426724052
  • Año Edición 2016
  • Páginas 240
  • Encuadernación Rústica
  • Idioma Español
 

Sinopsis

Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede
interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android.
Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal.

Con este libro:
. Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación.
. Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo físico.
. Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamaños.
. Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia,
persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc.
. Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places.
. Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicación.

 

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